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第四章 你也不想在其他系统面前丢脸吧?[2/3页]
游戏当中做出不当举动并且具有一定影响力的玩家后,宿主即可选择是否对其进行裁决,进行裁决可以让宿主掠夺该玩家使用英雄的部分属性,获取数值多寡取决于对局结束后对方的数据。】
【不当行为包括但不限于游戏对局中摆烂、挂机、送人头,参与假赛、参与菠菜,比赛时空回溯后做出有利于己方的行为等等,以及生活中某些违反伦理道德的行为,视其情节严重程度,也可能会被视作裁决目标。】
【Rank、训练赛、LDL常规赛仅能获得极少随机属性值,LDL季后赛和LPL常规赛可以获得少量随机属性值,LPL季后赛和BO1季中冠军赛和BO1世界赛可以获得中量自由属性值,季中冠军赛BO5和世界赛BO5可以获得大量自由属性值,Msi冠军和世界赛冠军可以直接让某英雄的单一属性提升到满值,并且以各种方式获得的属性值都有上限,依次提升。】
哇哦,这设定还真是第一次见,设计这个系统的人属实有心了。
荀旻用了点时间消化了这些信息,随后问道:
“这个具有一定影响力的玩家,应该就是指主播或者职业选手吧?”
【没错,普通玩家即使挂机摆烂,也不会对游戏风气带来太大的负面影响,但主播和职业选手不同,他们的举动会让其他玩家觉得,人家职业和主播都能挂机摆烂,那我当然也可以。】
“那如果对方五个人里不止一个可以被当做裁决目标呢?”
【只能选择其中一个当做目标,但BO3和BO5中的每一小局都可以更换,宿主可以根据对手战绩而选择对自己收益最大的目标。】
“也就是说,假如我在LPL季后赛BO5里,击败了S8在八强BO5里红温摆烂的澡子哥,我就能获得他在三场输掉的比赛当中所使用的英雄属性值?并且获得的这些属性值我可以自由分配在五项子属性里?”
【从理论上来说,完全正确。】
“被裁决的那个人,他损失的英雄属性是永久失去吗?”
【被裁决之镰惩戒的目标将暂时失去这一部分属性,如果
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