返回 第 3 章 卡牌游戏的回合  [主名柯]关于我有三话存稿但还是被催稿是不是哪里搞错了 首页

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第 3 章 卡牌游戏的回合[2/3页]

  便画点烂作,这样就好了。

  也就是画一些绝对没人看的东西,那么就是人们在现实里会非常迷恋的东西就好了。

  神代楝思考着自己到底画什么东西会无聊到被砍掉为妙。

  她从自己幼年的生活里寻找着素材。爱隣地区的流浪汉的成分极为复杂,有个人破产者,有投机失败跑路的人,有负债累累的人,也有法律上真正是犯罪的人,自然,会走到这个地步,也是有各种各样的理由。

  比如她们一家三口,母亲和两个孩子,因为父亲负了债,还不起钱,只能跑路。

  她们一家人是背了大量的债务的。

  那债务的由来是生意失败。而其他负债的人呢?大多数人是欠了赌博的债务。

  赌近盗,奸近杀。

  赌了钱,负了债,走投无路,就想走捷径了。那就只能盗窃,抢劫,做犯法的事情了。

  一但犯了罪,就再也无法轻易地回到正途了。

  (要不,就画个赌博的漫画算了。)

  自然,不可能把麻将,桥牌之类的方法画进漫画的。那也太复杂了,实际上,把这些东西都画进漫画,也只有非常小众的读者才会喜欢了。

  为了不让读者喜欢,那就要画个谁也不会感兴趣的规则。

  新鲜的规则,复杂的机制,仔细再想想,要画一个能够通过编辑审核的内容。

  想到现在流行的游戏机,小孩子们都去玩电子游戏了,看漫画的人也变少了,自然也不会有人玩花牌之类的游戏了。就连和歌赛也因为人才断档而上了一回新闻。

  所以,读者群体必须也要降低年龄。

  那就画打牌的漫画,而且要做得巧妙一点,必须要通过全年龄漫画的审核,在杂志上连载后再因为读者年龄过小而没兴趣导致腰斩,这样就可以顺利地因为这个理由而放弃画漫画了。

  (好吧,就这么办了。)

  做出了决断后,神代楝就花了三分钟写了个打牌的对决规则,随便胡编乱造了一些参考自电子游戏的战斗机制,最后怀抱着“谁会对这种线下纸牌游戏感兴趣”的念头,试探着问了问白水编辑的想法。

  “?”

  白水编辑眨了下眼睛。

  “倒是蛮有意思。”

  她对神代老师的漫画,一直都报以非常宽容的溺爱态度。

  所以,她用了正式编辑的直推方式,在编辑部门的研讨会上将这部新漫画推了出来。

  八十年代后期,整个岛国都陷入了一种无处花钱的狂欢。无数的杂志都在创造销量奇迹,随便推一部漫画就能大卖的事

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