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“不行了!这鬼地方我不待了!”吴难唤出“退出”选项就准备跑路。
但眼神不经意的一瞥,吴难就瞥见了挂在家家户户门前的一个个红灯笼。
“这会不会是啥好东西呢?”这个想法突然就吴难的脑中冒了出来。
几秒钟后,红灯笼居然真的跳出了介绍面板。
[镇魂红灯笼]
[类型:道具]
[品质:蓝色]
[介绍:拥有一定驱散、镇压鬼物的效果。]
吴难看了看一排排的房子,又看了看每座房子门前的两个红灯笼。
“要不?拿个红灯笼再跑?”
吴难的手指慢慢远离了“退出”按钮。
“我要是能在载具周围都挂上这[镇魂红灯笼]是不是就可以防止大部分鬼物入侵了?”
别和吴难扯什么,“这门后说不定有鬼,你要是拿了红灯笼,这些鬼跑出来害人怎么办?”。
对于吴难来说,他才是玩家,你见过哪个玩家,会去关心NPC的?
在一些开放世界类游戏中,玩家控制角色,打败了闯入NPC家中的强盗。
在接受完NPC的感谢后,玩家便会化身为新的强盗,然后把NPC家中能翻的东西都翻一遍。
〔你不是怕鬼吗?这后面说不定就有鬼呢?〕
吴难撇撇嘴,“我是怕鬼,但那并不妨碍我去拿[镇魂红灯笼]。”
这就好像,你看见了一坨大便,然后你准备远离它。
可当你即将迈出脚步,准备远离大便的时候,却发现,在大便的旁边有着一沓厚厚的钞票。
在这个时候,你别说钞票只是在大便旁边,就是大便压着钞票。
我相信,99%的人,还是会毫不犹豫的无视大便,然后去捡起钞票,即使那个钞票上还有着屎。
而现在,还不知道存不存在的鬼,就是那坨大便,而这些个[镇魂红灯笼],就是那沓钞票。
反正吴难已经想好了,等一下要是但凡有一点奇怪的响动,就直接用空间闪烁拉开距离,然后退出秘境。
吴难来到最近一家的房屋门前。
屋门大概有三米多高,而[镇魂红灯笼]就挂在上门框上。
就在吴难准备跳起来
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