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  “不行了!这鬼地方我不待了!”吴难唤出“退出”选项就准备跑路。

  但眼神不经意的一瞥,吴难就瞥见了挂在家家户户门前的一个个红灯笼。

  “这会不会是啥好东西呢?”这个想法突然就吴难的脑中冒了出来。

  几秒钟后,红灯笼居然真的跳出了介绍面板。

  [镇魂红灯笼]

  [类型:道具]

  [品质:蓝色]

  [介绍:拥有一定驱散、镇压鬼物的效果。]

  吴难看了看一排排的房子,又看了看每座房子门前的两个红灯笼。

  “要不?拿个红灯笼再跑?”

  吴难的手指慢慢远离了“退出”按钮。

  “我要是能在载具周围都挂上这[镇魂红灯笼]是不是就可以防止大部分鬼物入侵了?”

  别和吴难扯什么,“这门后说不定有鬼,你要是拿了红灯笼,这些鬼跑出来害人怎么办?”。

  对于吴难来说,他才是玩家,你见过哪个玩家,会去关心NPC的?

  在一些开放世界类游戏中,玩家控制角色,打败了闯入NPC家中的强盗。

  在接受完NPC的感谢后,玩家便会化身为新的强盗,然后把NPC家中能翻的东西都翻一遍。

  〔你不是怕鬼吗?这后面说不定就有鬼呢?〕

  吴难撇撇嘴,“我是怕鬼,但那并不妨碍我去拿[镇魂红灯笼]。”

  这就好像,你看见了一坨大便,然后你准备远离它。

  可当你即将迈出脚步,准备远离大便的时候,却发现,在大便的旁边有着一沓厚厚的钞票。

  在这个时候,你别说钞票只是在大便旁边,就是大便压着钞票。

  我相信,99%的人,还是会毫不犹豫的无视大便,然后去捡起钞票,即使那个钞票上还有着屎。

  而现在,还不知道存不存在的鬼,就是那坨大便,而这些个[镇魂红灯笼],就是那沓钞票。

  反正吴难已经想好了,等一下要是但凡有一点奇怪的响动,就直接用空间闪烁拉开距离,然后退出秘境。

  吴难来到最近一家的房屋门前。

  屋门大概有三米多高,而[镇魂红灯笼]就挂在上门框上。

  就在吴难准备跳起来

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