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第二十章 血精灵的标签[2/3页]

  警戒词条,一个临时的敏捷词条,还算不错的标签,只是20%以上的郁闭度,这样的环境就比较有限了。

  郁闭度,用粗糙的简化说明,就是正午的时候,太阳照射落下的树叶阴影面积,能够占到的林地面积。

  地行对于郁闭度的定义也记得不是很清楚,大致应该是准确的。

  这种临时环境标签还不如【陆地生物】这种标签,但如果可以一起出现的话,那还是比较不错的。

  如果自己要在某个森林里放一个核心的话,可以考虑一下这个标签。

  【血能lv1:生命上限+5%,生命恢复效率+5%。

  能量属性转变为“渴血”,将血肉转化为能量或血量的效率、上限+5%。

  根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外1-5%的属性提升。

  当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率+5%,防御、耐力、血量恢复效率-5%。

  当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击+5%。

  ——“源自生命力量的异种力量,被充分发掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”】

  在【血能】还是【渴血】的名字上短暂纠结了片刻之后,地行定下了名字。

  就和【黑龙血统】类似,这也是一个属性标签。

  四条基础属性,三条临时属性。

  而黑龙血统是五条基础属性,两条临时属性。

  相对来说,还是黑龙血统感觉更强更肉一点,这个偏向于攻击,毕竟有一条是减防减耐加攻敏的。

  【直立结构特化lv2:负重-5%。

  能且只能使用前肢部位进行各种工具的持握和使用,以前肢持握和使用的工具武器时,敏捷额外+10%,攻击+5%。

  ——“和人近似的直立特化结构,灵巧的双手适合各种各样的武器和工具,但是,相对平直的足弓,已经无法进行有效的抓握行为,当然,你可以去进行大量的尝试和练习来弥补结构上

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