返回 第十一章 嗜血法术  龙巢暴君 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第十一章 嗜血法术[2/3页]

  黏着性”的活跃。

  可以用“侵蚀”来描述。

  以火元素为基底的法术,往往带有各种使被攻击目标的能量失控的效果。

  两个法术对撞的时候,如果对撞的一方有基底为火元素的法术,那么,往往会产生爆炸、产生大规模的能量爆裂扩散的效果。

  火元素的性质,决定了以基底的法术,往往会往攻击性上开发。

  而生命力这种能量,当然也有显著的特征。

  恢复伤势、强化目标、改造、模拟其他目标、共感等。

  恢复法术、强化法术、变形法术。

  这就是以生命力这种能量开发出来的三大基础法术类型。

  血树精灵所拥有的,这种原型来自血树的力量,性质也产生了变化。

  在恢复法术上,血树精灵拥有一般精灵难以学会的、能够吸收敌人生命力的独特法术——嗜血术。

  能够在短时间内,将敌人的少部分生命力化为己用,并强化自身,让自己对血肉来源

  除此之外,还有就是强化法术。

  虽然有得有失,一般精灵能够使用的,能够增强对其他类型能量的抗性的防御强化类法术效果变差了,甚至有几个法术架构崩溃,血树精灵无法使用。

  但是,在强化攻击类的法术上,血树精灵有着原本无可比拟的强大。

  甚至,血树能量出现了“附魔”这样的特性,可以开发出具备嗜血术效果的附魔法术。

  火元素基底的法术,能够开发出让武器附着火焰,增强破坏性的法术。

  风元素基底的法术,也能够开发出让武器变得更轻盈、更灵活的法术,类似风刃法术的附魔效果让武器能够撕裂目标的保护,对防护罩、元素盾之类的防护法术有着远超其他法术的效能。

  但是,生命力在这个方面,就要稍微逊色了。

  生命力基底的法术,能够开发出不少强化武器甚至短暂活化武器的法术,但是很难具备攻击性的附加效果和二次伤害手段。

  但是,嗜血术能够达成这个目标。

  他之所以了解这一点,就是因为,那即将宣布的施法者部队,就开发出了这样的法术,他有幸作为实验者体验过。

  尽管没能够成为施法者部队中的一员,没有机会学会那中武器强化术,但是,这并不意味着他完全没有收获。

第十一章 嗜血法术[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页