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第65章 游戏准备[1/3页]
“方浩,游戏已经准备完毕,游戏许可已经通过了审核,可是经过测试,现有的网络水平无法承载如此巨量的数据传输。”雪皇发来报告。
“既然这样,我们应该怎么做?”方浩问道。
“一种办法就是获得国家通信服务商许可,一种办法就是和别的游戏公司共享网络带宽,另外一种办法就是讲游戏打造成局域网游戏。”雪皇建议道。
“如此说来结果就注定了,我们必须让出利益和别的游戏公司联合。”方浩苦笑道。
辉煌科技数据管理中心,投资十五亿元建立的网络数据中心已经完工,虽然所有的设备统统换了最新最好的。
网线也是拉了最高数据线,可是还是不能满足《世界大战》游戏数据的需要。
因为网络带宽由国家巨头掌控,私人没有成为通信服务商的机会,为此,方浩决定与国内几大游戏公司联合,增加网络带宽,避免网络拥堵。
在家里两台电脑的联网叫局域网,一个城市里面的网络叫城域网,更大范围的联网叫互联网。
这就是为什么局域网游戏可以承载告高速的数据传输,而大型3d游戏经常因为网络问题而维护,因为局域网的网络设备就是自己的电脑,只要电脑的配置够好,那么速度就越快,而且不需要付费。
但是互联网必须要通信服务商提供网络设备和管理,必须向通信服务商付费,这就是手机上网需要流量费用的原因。
互联网游戏实际上是用户的终端和通信服务商的主机构成局域网,和两台电脑的局域网是一个原理。
通信服务商将每一秒可传输的最大数据分为很多份,可以分配给很多的用户,这些用户有的传输数据速度快,有的传输数据速度慢,都是因为用户带宽不一样,带宽就是一秒内可传输的最大数据。
自然,网络速度还和通信服务商的网络设备有关,网络设备反应速度快,用户就感觉网速快。
如果同时上网的用户过多,理论上并不影响用户的网络速度,可是现实的服务商把同样的带宽分配给不同的用户,很多用户同时使用同一个带宽,一旦这些用户同时上网,那么我们就会觉得网络很卡,例如中午或者晚上下班之后速度慢,但是白天和晚上速度很快。
严格说起来,这违反了商业道德,就像把一件商品同时卖给几个人,但是国家并没有法律规范这些黑心的网络服务商。
这就是国内的网速比欧美的一些国家网络速度慢的原因。
如果方浩不扩大互联网的带宽,他的万人在线游戏注定就是一个废物。
中国四大骨干网是指中国的四大互联网骨干网,包括中国科技网(cstnet)、中国公用计算机互联网(chinanet/163)、中国教育
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