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第九十五章 公会战系统[3/3页]

  道。

  其实不用陶历提醒,周逆也是在担心这个问题。

  要说游戏版本1.0的时的公会战,那可全都是由玩家自行组织的,其目的就是为了争夺练级点的管理权。

  而自从游戏版本升为2.0,开放了真正的公会战系统后,这公会战的性质可就跟原先是大不相同了。

  按照官方网站上的介绍,如果两个公会之间出现矛盾,发展到非得拼个你死我活的程度,除了通过野外战,那种十分不正规且又劳民伤财的战斗方式之外,还选择通过公会战来解决。

  如果一方作为攻方想对另外一方守方发动公会战,其攻方公会会长可在公会战管理员那里,对守方发出对战请求,攻方请求发起后,守方就必须在十二个小时内,做出回应。

  如果守方接受了攻方的对战请求,这公会战将会在两个小时以后,开始进行。

  在公会战的整个过程中,死亡是不会受到死亡惩罚的,输的的一方将会被直接扣除1000点的帮会声望,而赢的一方,将会自然将获得1000点的公会声望。

  但如果攻方向发守方发出公会战请求时,守方在规定的时间,没有做出回应或是直接拒绝,守方将会被直接扣除500点的公会声望,而且一个公会在公会声望不足1000点时,在受到别人对其发出的公会战请求时,是会默认为接受的。

  说到那公会声望,每个在公会建立的初期,都会有着1000点的初始公会声望,而无论是任何公会,这公会声望一旦被清零,其公会就会立即被系统给解散且其公会成员,全都会瞬间被系统扣除身上的60%经验,如果不足60%的,甚至会直接掉级,惩罚可谓相当的严重。

  周逆和陶历刚才在战斗中,可是被人看出了是众神公会的逆天公会的人,这逆天公会倒也罢了,白晶似乎跟那弑神无敌也有些交情,只要不发生太大冲突,弑神无敌倒不至于对其发动公会战。

  可众神公会却没那么好运了,这弑神公会一旦对众神公会发动了公会战,其后果,可是相当严重的。

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